Hvert nummer valgt i et spil og placeret på en Game Layout View kan have sit eget omgivende felt med andre numre, kaldet kontaktnumre. Her på eksempelbilledet nedenfor er en spilbillet med udvalgte numre 4 16 21 30 43 49 på rød baggrund.
For visuelt at angive kontaktnumrene, vil vi vise dem i vores spillayoutvisning med en anden baggrundsfarve. På eksempelbilledet nedenfor er kontaktnumrene malet i gråt og er de numre, der omgiver de valgte numre.
Bemærk venligst, at lodtrækningsnumrene (4 16 21 30 43 49) også i sig selv betragtes som kontaktnumre. De resterende numre, der ikke er en del af de valgte kontaktnumre, omtales som de eksterne numre. På denne måde er hele spillet konsekvent opdelt i to adskilte grupper af numre: kontakt- og ydernumre. Dette koncept gælder for alle spiltyper, inklusive keno- og pick-spil.
I de fleste lotto-lotto-numre og i næsten alle spil er der en ulige fordeling af tallene.
For eksempel kan vi i spil 6/49 have 2 kontaktnumre valgt og 4 udenfor, eller 3 kontakter og 3 udenfor osv.
Du kan tjekke det ud, hvordan tallene er valgt ved hjælp af Visual Analyzer og dens sektion for taltyper.
Her er eksemplet på dårlige talvalg:
Alle numre på billetten ovenfor er udelukkende uden for typenumre (omkranset med grønt). Det er ret ualmindeligt, at en ny lodtrækning kun omfatter ydernumre.
Alle numre på billetten ovenfor er udelukkende uden for typenumre (omkranset med grønt). Det er ret ualmindeligt, at en ny lodtrækning kun omfatter ydernumre.
Ovenfor er de optimale tal. Nogle af dem er kontaktnumre, mens andre er ydernumre.
Hvis du for eksempel vil se, hvor mange kontakttypenumre der blev valgt, skal du vælge fra menuen Visual Analyzer: numretyper > Forekomster af kontaktnumreDiagrammet viser, hvordan kontaktnumrene generelt forekommer.
Hvis numre ikke blev valgt som kontaktnumre, så vil et diagram vise et punkt i række 0. Hvis numre blev valgt som kontaktnumre, så vil diagrammet vise et punkt i rækken, der angiver, hvor mange kontaktnumre der blev valgt. De næste diagrammer vil analysere tal, der blev valgt som den valgte taltype og i kombination med andre typer.
Hver lodtrækning er forskellig, og derfor er kontakt- og ydernumrene også forskellige hver gang. Brug Visual Analyzer-funktionen til at observere, hvor mange numre der er valgt, og hvor ofte. I de fleste spil er disse tal blandet, så det er en god idé at vælge begge typer numre. I nogle spil sker der selvfølgelig kun kontakt, eller kun hvis der er en chance for, at der kun er en udefrakommende begivenhed. chancer.
Valg af begge typer øger markant antallet af rigtige kombinationer at bruge og eliminerer mange, der er unødvendige at spille med.
Besøg venligst vores Visual Lottery-websted for at lære om det visuelle analysekoncept og diagrammer.