ゲームで選択され、ゲーム レイアウト ビューに配置された各番号には、コンタクト番号と呼ばれる他の番号の周囲のフィールドが独自に存在します。以下のサンプル画像は、赤い背景に選択された番号 4、16、21、30、43、49 が表示されたゲーム チケットです。
連絡先番号を視覚的に示すために、ゲーム レイアウト ビューに異なる背景色で表示します。下のサンプル画像では、連絡先番号は灰色で塗られており、選択した番号を囲む番号です。
宝くじの抽選番号 (4 16 21 30 43 49) 自体もコンタクト番号と見なされることにご注意ください。選択されたコンタクト番号に含まれない残りの番号は、アウトサイド番号と呼ばれます。このように、ゲーム全体は一貫してコンタクト番号とアウトサイド番号の 2 つの異なる番号グループに分割されます。この概念は、キノやピック ゲームを含むすべてのゲーム タイプに適用されます。
宝くじの番号の大半、そしてほぼすべてのゲームでは、数字の配分が不均等です。
たとえば、ゲーム 6/49 では、2 つの接触番号が選択され、4 つの外側の番号、または 3 つの接触番号と 3 つの外側の番号などになる場合があります。
Visual Analyzer とその [番号の種類] セクションを使用して、数字がどのように選択されるかを確認できます。
次に、不適切な数字の選択例を示します。
上記のチケットの数字はすべて外側の数字(緑色で囲まれている)のみです。新しい宝くじの抽選で外側の数字だけが含まれることは非常にまれです。
上記のチケットの数字はすべて外側の数字(緑色で囲まれている)のみです。新しい宝くじの抽選で外側の数字だけが含まれることは非常にまれです。
上記は最適な番号です。連絡先番号もあれば、外線番号もあります。
たとえば、選択された連絡先タイプの番号の数を確認する場合は、ビジュアル アナライザー メニューから [番号のタイプ] > [連絡先番号の発生] を選択します。この図には、連絡先番号が一般的にどのように発生するかが示されています。
数字が連絡先番号として選択されていない場合、図には行 0 にポイントが表示されます。数字が連絡先番号として選択されている場合、図には選択された連絡先番号の数を示す行にポイントが表示されます。次の図では、選択された番号タイプとして選択された番号と、他のタイプとの組み合わせを分析します。
各ゲームの宝くじの抽選は異なるため、接触番号と外側の番号も毎回異なります。ビジュアル アナライザー機能を使用して、選択される番号の数と頻度を観察します。ほとんどのゲームでは、これらの番号が混在しているため、両方の種類の番号を選択することをお勧めします。もちろん、一部のゲームでは、接触番号のみ、または外側の番号のみが選択されます。ただし、そのようなイベントが発生した場合、多くのより良いチャンスのうちの 1 つのチャンスを失うだけです。両方のタイプを選択すると、使用できる正しい組み合わせの数が大幅に増加し、プレイに不要な組み合わせの多くが排除されます。ビジュアル分析の概念と図の詳細については、ビジュアル ロッタリー サイトにアクセスしてください。